Crossy Road ist ein populäres mobiles Spiel, das 2014 von der australischen Entwicklerfirma Hipster Whale veröffentlicht wurde. Das Spiel gilt als ikonisches Beispiel für eine bestimmte Kategorie von Spielen, die sich durch ihre Integration von Glücksspiel-Themen Crossy Road erfahrungen in einen klassischen Arcade-Spieltypus auszeichnen.
Die Grundlage des Spiels besteht darin, dass Spieler ein fiktives Wildwest-Land durchqueren müssen. Dabei bewegen sie ihren Protagonisten über eine Straße, während er auf verschiedenen Fahrzeugen und Fußgängern trifft. Das Spiel ist in der Lage, seine Grafik und die Interaktionen des Spielers ständig zu verändern, um ein reichhaltiges Spielerlebnis zu bieten.
Ein zentraler Aspekt von Crossy Road ist sein sogenanntes “Blind-Box”-Modell. Hierbei kaufen Spieler Lose mit einem bestimmten Inhalt für das eigene Inventar. Der Prozess des Loskaufs entspricht dem der traditionellen Verpackungslosespiele, bei denen die Spieler nicht vorhersehen können, was sie erhalten werden. Die Inhalte reichen von Skins und Outfits für ihren Avatar bis hin zu besonderen Fähigkeiten oder Raritäten.
Im Zusammenhang mit Glücksspielen bezieht sich das Verhalten des Spielers auf zwei Ebenen: Das erste besteht aus dem Kauf von Losen, der Spieler darauf ansetzt, einen gewünschten Inhalt für seine Sammlung zu erhalten. Dieser Mechanismus kann als gleichbedeutend mit dem Kauf eines Ziehens in einem Lotteriespiel angesehen werden.
Das zweite Niveau ist die Möglichkeit, die Spielmechanik selbst als Glücksspiel umzudeuten, da der Spieler nicht weiß, ob er einen wertvollen oder einen leichten Inhalt erhält. Hierdurch wird ein Moment von Unsicherheit und Erwartung entfaltet.
Ein besonderes Merkmal ist das Fehlen eines Geldverlusts oder -gewinns. Anstelle dessen werden die Spieler mit sogenannten “Rubinen” belohnt, die der Spieler gegen Inhalte eintauschen kann. Dieser Mechanismus ähnelt ebenfalls dem von traditionellen Lotterien.
Das Spiel wurde als kostenlos heruntergeladen und bietet dann drei Möglichkeiten an, Rubine zu erwerben: Durch den Kauf mit realen Währungen oder durch das Spielen bestimmter Level in der App. In beiden Fällen sind die Gewinne rein virtuell. Spieler können außerdem sogenannte “Ereignisse” kaufen, bei denen sie 20 bis 50 Rubine erhalten.
Crossy Road hat aufgrund seiner Popularität und des potenziellen Glücksspiel-Angebots von Regierungen und Behörden weltweit Kritik erfahren. Einige Länder haben das Spiel in die Liste der “problematischen Spiele” eingestellt, da es den Muster eines klassischen Glücksspiels zeigt.
In Deutschland wird Crossy Road durch das Jugendmedienzentrum als möglicherweise geeignet für Kinder von 7 Jahren und älter beurteilt. Der Jugendschutzbeauftragte des Landes hat jedoch im Jahr 2016 darauf hingewiesen, dass die App auch in Bezug auf Glücksspiel-Themen nicht unbedingt kinderfreundlich sei.
Neben dem Thema der Verantwortung in Bezug auf Spielermangel und möglichen Suchtverhalten weisen Kritiker auch auf eine ungleiche Verteilung des Spielinhalt-Aufbaus hin, bei der Raritäten meist nur durch Zahlenloskauf zu erhalten sind.
Ein weiterer Punkt betrifft die Integration von sozialen Medien und Marketingstrategie. Spieler können sich gegenseitig in den Rankings mit den besten Ergebnissen auflisten lassen oder die Fähigkeit erwerben, ihr Inventar bei Freunden zu teilen. Soziale Netzwerkplattformen ermöglichen es Spielern, ihre Errungenschaften direkt aus dem Spiel in eine Liste hochzuposten und so als Glaubwürdigkeit zu fungieren.
Im Allgemeinen gilt Crossy Road als ein bemerkenswertes Beispiel eines mobilen Spieles, das die Grenzen zwischen Freiheit des Spiels und Glücksspiel umreißt. Es unterstreicht die Bedeutung der Diskussion über den Einfluss von solchen Mechanismen auf Spielerverhaltenselemente und potenzielle Faktoren der Suchtentwicklung.
Zusammenfassend kann man sagen, dass Crossy Road eine bemerkenswerte Plattform ist, um Fragen zur Rolle des Glücksspiel-Themas in mobilen Spielen zu untersuchen. Ob das Spiel selbst als harmloses Spielerlebnis oder ein potenzielles Problem für Jugendliche angesehen wird, hängt von verschiedenen Faktoren ab und bleibt Gegenstand der Diskussion.
Die Grafik des Spiels verändert sich ständig und bietet eine Vielfalt an Inhalten. Dies kann dazu führen, dass Spieler einen “Steuerverlust” auf ihrer Seite erleben, da sie für den Kauf bestimmter Inhalte oder Ereignisse Geld ausgeben müssen, ohne die Möglichkeit zu haben, echten Spielwert in Form von Gewinnen abzubilden.
Die App weist mehrere Merkmale auf, die es Spielern ermöglichen, sich im Spielerfeld der Spielwelt nicht nur frei bewegen, sondern auch ein bestimmtes Maß an Strategie und Logik in den Ablauf einzubringen. Dies kann als eine Form von Echtzeit-Strategie oder eine Kombination aus Action-Spielen mit Strategiefunktionen angesehen werden.
Insgesamt bleibt Crossy Road für seine Fähigkeit, Fragen zur Integration von Glücksspiel-Themen in klassische Arcade-Titel zu beantworten, ein interessantes Beispiel. Sein Konzept ist nicht nur faszinierend im Zusammenhang mit Spielern und Spielen sondern auch als Vorläufer eines neuen Typus von Games, bei denen Spieler sowohl über die Inhalte verfügen können, aber darüber hinaus eine Fülle an Möglichkeiten entdecken.
Zusammenfassung:
- Crossy Road ist ein bekanntes mobiles Spiel mit einem klassischen Arcade-Design, das durch seinen “Blind Box”-Mechanismus und seine Integration von Glücksspiel-Themen auffällt.
- Spieler kaufen Lose mit unbekannten Inhalten für ihr Inventar; dies kann als ähnlich dem Kauf eines Ziehens in einer Lotterie angesehen werden.
- Das Spiel bietet keine Möglichkeit, Geld zu gewinnen oder zu verlieren und verwendet stattdessen “Rubine” als virtuelle Währung.
- Die Spieler können ihre Errungenschaften auf sozialen Netzwerken teilen und damit als glaubwürdig fungieren.
- Kritiker werfen dem Spiel vor, die Grenzen zwischen Freiheit des Spiels und Glücksspiel umreissen zu lassen sowie eine ungleiche Verteilung der Inhalte aufzuweisen.
- Die App ist nicht nur für Kinder von 7 Jahren geeignet aber auch Gegenstand kontroverser Diskussionen über potenzielle Suchtentwicklung.